Zeichnen und raten
Einer zeichnet auf seinem Bildschirm, die anderen raten. Was ihr zeichnet, hat immer mit dem Ort zu tun, an dem ihr steht.
zehn Spiele durch die Stadt Zehn Spiele an zehn besonderen Orten in der Altstadt. Als Familie spielt ihr zusammen, mit Freunden gegeneinander.
An jedem Ort wartet ein Spiel: zeichnen, raten, schätzen, den Weg zurückfinden. Nebenbei seht ihr die ganze Stadt, und an jedem Stopp hört ihr die Geschichte, die dazugehört.


Zu zweit oder zu zwanzigst: bei jedem Spiel spielen alle mit, jeder auf dem eigenen Handy oder zusammen auf einem. Jeder Stopp ist ein Spiel an einem besonderen Ort, und es kommt von allem etwas vor — auf dem Bildschirm zeichnen, Unterschiede suchen, Höhen schätzen, sich gegenseitig aufs Glatteis führen.
Die Orte sind nie einfach so gewählt. Es sind Orte, an denen einmal etwas Besonderes passiert ist, und an jedem Stopp hört ihr die Geschichte dazu.
„Ganz nebenbei seht ihr so die ganze Stadt — ohne dass es je nach Stadtführung aussieht.“
— wie ein Nachmittag aussieht
Zehn Spiele, alle verschieden, und alle über den Ort, an dem ihr gerade steht. Ein paar Beispiele:
Einer zeichnet auf seinem Bildschirm, die anderen raten. Was ihr zeichnet, hat immer mit dem Ort zu tun, an dem ihr steht.
Ein altes Stadttor und ein Foto davon: was stimmt nicht mehr? Ihr steht selbst davor, genaues Hinsehen hilft also.
Zieht den Kirchturm auf dem Bildschirm auf die Höhe, die er eurer Meinung nach hat. Wer kommt am nächsten dran?
Aus dem Laden raus und schon nicht mehr gewusst, woher ihr kamt? Jetzt als Spiel, und ganz nach Orientierungssinn.
Bei jedem Spiel machen alle mit, jeder auf dem eigenen Handy oder zusammen auf einem. Ein Kind von acht und ein Vater von vierzig sind mit demselben Spiel beschäftigt, und beide sind darin gleich gut.
Jede Stadt hat ihre eigene Geschichte, die ihr Stück für Stück hört, während ihr lauft. An jedem Ort kommt ein Kapitel dazu, bis ihr am Ende wisst, wie es ausgeht.
Als Familie spielt ihr als ein Team: an jedem Stopp kommt ein Stück Karte dazu, und was daraufkommt, wählt ihr selbst. Mit Freunden spielt jeder für die eigene Punktzahl, und am Ende steht das Ergebnis auf der Rangliste.
Wir fangen in Amersfoort an. Weitere Städte folgen.

Zehn Stopps quer durch das alte Zentrum, vorbei an der Koppelpoort, den Muurhuizen und dem Lange Jan, mit der Geschichte eines Schuhmachers, der eine Wette einging. In zwei Versionen: zusammen als Familie, oder gegeneinander mit Freunden.
Amersfoort ansehen →Wir arbeiten an neuen Städten, jede mit eigener Route, eigenen Spielen und eigener Geschichte.
Als Familie hat am Ende jeder eine eigene Karte gemacht, mit der gelaufenen Route und an jedem Ort etwas, das ihr selbst gewählt habt — als Erinnerung an das Spiel, den Ort und das, was dort einmal passiert ist. Mit Freunden steht am Ende das Ergebnis auf der Rangliste, und davon redet ihr den restlichen Abend noch.
"jede Karte ist anders, genau wie jeder Nachmittag."
Die Strecke ist etwa 2 km lang, mit zehn Stopps. In anderthalb Stunden schafft ihr alles; mit einer Terrasse unterwegs werden es eher zwei.
Die Spiele sind so gemacht, dass es zu zweit genauso gut läuft wie zu zwanzigst. Allein geht es auch, gemacht ist es dafür aber nicht: Die Spiele leben davon, was zwischen euch passiert. Bei kleinen Teams kommen in manchen Spielen Einsendungen anderer Mitspieler dazu, damit es nicht zu leicht wird.
Kann sein, muss aber nicht. Zu mehreren auf einem Handy geht auch: ihr gebt es während der Spiele weiter, und so spielt jeder jedes Spiel mit.
Sobald die Tour in der App heruntergeladen ist, läuft sie komplett ohne Internet. Nur das gemeinsame Spielen auf mehreren Handys braucht eine Verbindung: spielt dann alle zusammen auf einem Handy, oder macht einen Hotspot auf, damit die anderen Handys darüber online gehen.
Der Datenverbrauch ist gering, rechnet mit etwa 2 MB pro Tour und Handy.
Wir empfehlen ab 8 Jahren, dann spielen Kinder voll mit. Jüngere Kinder können auch mitspielen, gerade wenn sie Spiele mögen.
Im Moment in Amersfoort, in zwei Versionen: als Familie oder mit Freunden. Wir arbeiten an weiteren Städten, jede mit eigener Route und eigener Geschichte.
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