Dessiner et deviner
L’un dessine sur son écran, les autres devinent. Ce que vous dessinez a toujours un rapport avec l’endroit où vous êtes.
dix jeux à travers la ville Dix jeux dans dix lieux remarquables du vieux centre. En famille, vous jouez ensemble ; entre amis, les uns contre les autres.
À chaque lieu, un jeu vous attend : dessiner, deviner, estimer, retrouver son chemin. En passant, vous voyez toute la ville, et à chaque étape vous entendez l’histoire qui va avec.


À deux ou à vingt : à chaque jeu, tout le monde joue, chacun sur son téléphone ou à plusieurs sur un seul. Chaque étape est un jeu dans un lieu remarquable, et il y a de tout — dessiner sur son écran, chercher les différences, estimer des hauteurs, se mener en bateau.
Les lieux ne sont jamais choisis au hasard. Ce sont des endroits où il s’est passé quelque chose, et à chaque étape vous entendez l’histoire qui va avec.
« Sans s’en rendre compte, on voit toute la ville — sans jamais avoir l’impression d’une visite guidée. »
— à quoi ressemble un après-midi
Dix jeux, tous différents, et tous à propos du lieu où vous vous trouvez à ce moment-là. Quelques exemples :
L’un dessine sur son écran, les autres devinent. Ce que vous dessinez a toujours un rapport avec l’endroit où vous êtes.
Une vieille porte de ville et une photo d’elle : qu’est-ce qui ne colle plus ? Vous êtes juste devant, alors autant bien regarder.
Étirez le clocher sur votre écran jusqu’à la hauteur que vous lui donnez. Qui s’en approche le plus ?
Vous sortez d’une boutique et vous ne savez déjà plus d’où vous veniez ? Maintenant c’est un jeu, et tout repose sur votre sens de l’orientation.
À chaque jeu, tout le monde participe, chacun sur son téléphone ou à plusieurs sur un seul. Un enfant de huit ans et un père de quarante ans jouent au même jeu, et y sont aussi forts l’un que l’autre.
Chaque ville a son histoire, que vous entendez morceau par morceau en marchant. À chaque endroit s’ajoute un chapitre, jusqu’à ce que vous sachiez, à la fin, comment tout cela se termine.
En famille, vous jouez en une seule équipe : à chaque étape, un morceau de carte s’ajoute, et ce qui y figure, c’est vous qui le choisissez. Entre amis, chacun joue pour son propre score, et à la fin le résultat s’affiche au classement.
On commence par Amersfoort. D’autres villes suivront.

Dix étapes à travers le vieux centre, en passant par la Koppelpoort, les Muurhuizen et la tour Lange Jan, avec l’histoire d’un cordonnier qui a fait un pari. En deux versions : ensemble en famille, ou les uns contre les autres entre amis.
Découvrir Amersfoort →Nous travaillons à de nouvelles villes, chacune avec son itinéraire, ses jeux et son histoire.
En famille, chacun a fabriqué sa propre carte à la fin, avec le chemin parcouru et, à chaque lieu, quelque chose que vous avez choisi vous-mêmes — en souvenir du jeu, de l’endroit et de ce qui s’y est passé un jour. Entre amis, le résultat s’affiche au classement à la fin, et vous en reparlerez encore toute la soirée.
"chaque carte est différente, comme chaque après-midi."
Le trajet fait environ 2 km, avec dix étapes. Vous pouvez tout faire en une heure et demie ; avec une terrasse en chemin, comptez plutôt deux.
Les jeux sont faits pour fonctionner aussi bien à deux qu’à vingt. Jouer seul reste possible, mais ce n’est pas ce pour quoi le parcours est fait : les jeux reposent sur ce qui se passe entre vous. Avec de petites équipes, certains jeux ajoutent les propositions d’autres joueurs pour que ça ne devienne pas trop facile.
C’est possible, mais pas obligatoire. À plusieurs sur un même téléphone, ça marche aussi : vous vous le passez pendant les jeux, et ainsi tout le monde joue à chaque jeu.
Une fois le parcours téléchargé dans l’appli, il fonctionne entièrement sans internet. Seul le jeu sur plusieurs téléphones demande une connexion : jouez alors tous sur un seul téléphone, ou créez un point d’accès pour que les autres téléphones se connectent via le vôtre.
La consommation est faible : comptez environ 2 Mo par parcours et par téléphone.
Nous conseillons à partir de 8 ans : les enfants participent alors pleinement. Les plus jeunes peuvent jouer aussi, surtout s’ils aiment les jeux.
Pour l’instant à Amersfoort, en deux versions : en famille ou entre amis. Nous travaillons à d’autres villes, chacune avec son itinéraire et son histoire.
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