tiny melon game tours dix jeux à travers la ville
Amersfoort29 € Réserver

Un après-midi jeux, mais à travers la ville.

Du dessin, retrouver d’instinct l’étape précédente, et huit autres jeux dans le vieux centre. Tout le monde joue à chaque jeu, chacun pour son score.

Chercher les différences entre la photo et la vraie porte.
  • 29 € par groupe
  • 2–20 joueurs
  • 1,5 à 2 h
  • prêt à jouer
Réserver →

entièrement en françaisannulation gratuite

Dix manches, un seul gagnant.

Pas d’énigme qu’un seul résout : un jeu n’est fini que quand tout le monde a joué.

Le résultat du jeu d’estimation dans l’appli : l’estimation de chacun pour la Lieve Vrouwetoren, sous forme de tour, côte à côte, de 62 à 181 mètres, avec la vraie hauteur au milieu.

Deux kilomètres dans le vieux centre

Dix étapes, dix jeux, à votre rythme.

Le parcours dans le vieux centre d’Amersfoort, avec les dix étapes
Protomaps © OpenStreetMap

Les dix étapes du parcours :

  1. 1 Hof Remettre dans l’ordre
  2. 2 Groenmarkt Le Jeu du Temps
  3. 3 Havik Dessiner et faire deviner
  4. 4 Volmolen Deux vérités, un mensonge
  5. 5 Koppelpoort Chercher les différences
  6. 6 Kleine Spui Légender une enseigne
  7. 7 Onze Lieve Vrouwetoren Estimer la hauteur
  8. 8 Scherbierstraat Sens de l’orientation
  9. 9 Muurhuizen Frise chronologique
  10. 10 Monnikendam Bingo des alentours

À chaque jeu, tout le monde joue, chacun sur son téléphone ou tous sur un seul.

Trois des dix, dans l’appli :

Havik
Dessiner et deviner dans la rue Dessinez ce que vous voyez et faites deviner votre équipe. Ou faites-la simplement rire.
Lieve Vrouwetoren
Qui est en tête ? Chacun joue pour son propre score, et après chaque jeu vous voyez ici le classement.
Scherbierstraat
Où est le clocher ? Tournez-vous jusqu’à ce que la flèche indique l’endroit où vous pensez que se trouve le clocher. Votre sens de l’orientation est moins bon que vous ne le croyez.

Essayez un jeu

C’est le seul jeu que vous pouvez essayer d’ici — pour les neuf autres, il faut aller en ville !

Entre les jeux

  • Une histoire à travers la ville À chaque étape, l’histoire continue et vous découvrez une anecdote sur le lieu. La suivante se trouve sur le plan ou à la boussole — et la terrasse, c’est où vous voulez.
  • Le classement À la fin, le classement final, par joueur et par jeu. Captures d’écran bienvenues.
« C’était une activité originale, et j’ai aimé les jeux (un mélange parfait de coopération et de compétition). » — La femme du créateur, s’ennuie vite

La plupart des visites de ville, ma femme et moi les lâchons à mi-parcours.

Nous aimons marcher dans une ville que nous ne connaissons pas encore, mais une heure à écouter et à regarder, c’est plus que nous ne tenons. J’ai donc construit une visite où l’on ne marche pas côte à côte mais où l’on joue vraiment ensemble, et où après chaque jeu on voit qui est en tête. Nous avons parcouru chaque étape nous-mêmes, puis une seconde fois avec le jury le plus sévère que nous connaissions : nos enfants de 10 et 13 ans, qui trouvent plutôt ennuyeux de regarder une ville. Ce qui a tenu avec eux et avec nous, c’est ce qui est resté.

— Jorma, créateur du parcours d’Amersfoort

Réservez maintenant, commencez quand vous voulez.

  1. 1 Réserver Vous recevez le code par mail immédiatement.
  2. 2 Télécharger l’appli Sur iPhone et Android, un seul code pour toute l’équipe.
  3. 3 Jouer Départ au Hof, à votre rythme, avec une pause en terrasse.

Réserver

Code aussitôt par mail, commencez quand vous voulez.

prix de lancement

Un seul prix de 2 à 20 joueurs · valable un an

En réservant, vous acceptez les conditions générales.

Vous risquez vingt minutes, pas votre après-midi. Deux étapes et toujours pas convaincus ? Arrêtez, écrivez-nous, et vous êtes remboursés.

Bon à savoir

Comment marche le score ? Chacun son score

Chacun joue pour son propre score : après chaque jeu, vous voyez qui est en tête, et à la fin le résultat s’affiche au classement.

Vous venez avec plusieurs équipes ? Choisissez « Équipes supplémentaires » et cochez la case à côté : toutes les équipes jouent alors dans un salon partagé, et vous voyez aussi en chemin où en sont les autres. On paie par équipe et non par personne : à dix, vous êtes une équipe, ou deux équipes de cinq.

Le parcours est dans quelle langue ? Français

Tout le parcours est en français : l’histoire, la voix, les anecdotes et les jeux. L’appli existe aussi en néerlandais, en anglais et en allemand, et la langue se choisit téléphone par téléphone, donc vous jouez avec vos amis néerlandais dans la même équipe, chacun dans sa langue.

Aussi pour un EVG ou un anniversaire ? Oui, en équipes

Très bien. Choisissez « Équipes supplémentaires » au moment de réserver, indiquez avec combien d’équipes vous venez, et faites-les s’affronter dans un salon partagé.

Une précision d’avance, pour que personne n’attende autre chose : il n’y a aucun gage et personne n’a à se ridiculiser. C’est un parcours avec dix jeux, pas une liste de défis.

À deux ? À huit ? Les deux

Les jeux sont faits pour fonctionner aussi bien à deux qu’à vingt. Jouer seul reste possible, mais ce n’est pas ce pour quoi le parcours est fait : les jeux reposent sur ce qui se passe entre vous. Avec de petites équipes, certains jeux ajoutent les propositions d’autres joueurs pour que ça ne devienne pas trop facile.

Combien de temps ? 1,5 à 2 h

Le trajet fait environ 2 km, avec dix étapes. Vous pouvez tout faire en une heure et demie ; avec une terrasse en chemin, comptez plutôt deux.

Un téléphone chacun ? Possible, pas obligé

C’est possible, mais pas obligatoire. À plusieurs sur un même téléphone, ça marche aussi : vous vous le passez pendant les jeux, et ainsi tout le monde joue à chaque jeu.

Internet nécessaire ? Non, pas nécessaire

Une fois le parcours téléchargé dans l’appli, il fonctionne entièrement sans internet. Seul le jeu sur plusieurs téléphones demande une connexion : jouez alors tous sur un seul téléphone, ou créez un point d’accès pour que les autres téléphones se connectent via le vôtre.

La consommation est faible : comptez environ 2 Mo par parcours et par téléphone.

Et s’il pleut ? Pause ou report

Ennuyeux, oui. Mais on n’est pas en sucre, si ? Blague à part : vous pouvez mettre le parcours en pause à tout moment et vous abriter un peu. Ou, si vous êtes encore chez vous, décider simplement d’y aller un autre jour.

Peut-on annuler ? Jusqu’au départ

Tant que le parcours n’a pas commencé, vous pouvez toujours annuler. Si vous l’avez déjà commencé, écrivez-nous : nous verrons ensemble ce qui est possible.

Encore une question ? WhatsApp +31 6 44611309

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